,看起来绮丽又狂放,风格自由得令人惊叹。
而花团锦簇下的白发少年容色更艳,紫罗兰色瞳孔与倒皇冠刺青交相辉映着,面带三分轻慢的笑意,宛若一株真正的月下幽兰。
竹原看着这幅人花交织的美景,颇为欣赏地赞叹道:“很漂亮。
机械音响起的声音令白兰倍感愉悦,他加深了笑容,从地上的残枝中挑出一株白兰,看似随意地插入竹原面前的作品:“竹原君也是,非常漂亮呢”
竹原看着自己的插花,被白兰这么一改,倒也没有什么不协调的地方,反而多了一丝皎洁的生动。
啧,意大利来的就是不一样,撩人段数很高嘛。
看在赏心悦目的人做赏心悦目的事份上,也不是不能接受。
得到自己想要的结果,白兰就意兴阑珊地收手了,转而托腮看着自己的作品,突发奇想要把自
亲,本章未完,还有下一页哦^0^己一生的挚爱棉花糖加进去。
白兰·杰索想做的事当然没有失败的。他眯了眯眼,看着最终成品心满意足:“嗯~是艺术啊。”
“……”眼前的棉花糖树大概是错觉吧,竹原冷静地摘下眼镜擦了擦。
另一边向来对动脑一事很不擅长的黄濑凉太正为了胜利苦思冥想。
虽然游戏玩家有任务面板与好感度播报两样利器,但关于这个世界的很多规则都很不清晰。
比如说,在多了一个竞争者的情况下,游戏难度会增加到什么程度?
同一个可攻略目标是否能够被攻略两次?
如果不能,那么显然,率先攻略下自己选定对象的玩家就有了更大的赢面,速度就成为了他们所要追求的重点。
因此虽然目前为止是占上风,黄濑也不敢真的小看白兰,而是每天战战兢兢地关注着双方的进度。
于是此刻的黄濑正例行点开班级每一个同学的好感度面板记录双方差距。
总体来说,他和白兰在大多数人那里的好感度基本是打平的;在自己开启过攻略事件的松川、望月和北岛等人那,自己的好感度明显更高;而白兰获得好感度超过自己的攻略对象则是水木一马、安倍麻衣……竹原涉。
他看着坐在自己身边那位好感度面板上白兰高达27点的好感度目瞪口呆——谁能告诉他,这是什么?明明昨天放学前还只有3点!
说好的吝啬属性呢?
除开竹原外,他竟然还让明显讨厌帅哥的水木一马好感度达到了60。
黄濑意识到——白兰·杰索是一个可怕的对手。
“说起来,竹原有加入什么社团吗?我觉得学校的篮球部还不错哦,水平蛮高的。”黄濑在课本上画了个有点变形的小篮球,一副心不在焉的样子。
“花道和剑道。”
“诶,很厉害的爱好嘛。”
之所以说爱好,是因为之前在体育课,他注意观察过,竹原的运动水平
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