成击退,并造成100%的神圣伤害,冷却时间:20秒。
魂之挽歌(被):运用暗之元素在死后对周围20米内的敌人造成200%的神圣伤害。
我死死的看着强袭飓风,一遍遍的看着技能的介绍,真的没有想到一个元素魔典给我弄了一个吹风的技能出来,这样我就可以打传说中的浮空流了。
所谓的浮空流就是和硬直流一样,需要靠特殊技能吃饭的流派,主要就是通过能将对方吹到天上的技能作为先手,然后趁着敌人在天上浮空无法控制的时候打出很多命中率差,容易躲避,却有着不俗爆发的技能来重创对手,就像是白黑的吹风+水月斩一样。
对于吹风流派最早是国外的一个玩家用一个武器的特技配合凌空暴击使用,算的上是浮空流的鼻祖了,后来被白黑在和我的那次比赛中给发扬了出去,只不过这个战术被我在第三回合就给破了。
硬直流可以通过躲避敌人第一次的攻击或者防御住自己的最弱硬直部位,又或者是在敌人攻击前用硬控制控制对方从而化解对方的攻势来破解硬直流,同样浮空流一样也有着它的弱点,其一就是走位躲避,因为无论是吹风技能,都有着一个抬手,这要分辨出抬手的时机就可以预防自己被吹风浮空了。
其二就是上次我的破解法,在被吹到空中时发动隔空斩、战士的冲锋、法师的闪现、弓箭手的跳跃,这些可以瞬间位移的技能,瞬间使自己脱离浮空状态来破解浮空流,所以和力士、骑士、法师、弓箭对战的时候都需要将这些位移技能提前逼出才能使用浮空流。
虽然浮空流有着不小的缺点,但是我依旧很喜欢这个流派,尤其是当初和白黑对战后被吹风水月击败以后更是喜欢的不能自拔了,让对手吃一套浮空流,那么对方绝对是大伤,毕竟技能连击呀,可不是硬直流那种只靠普攻能够相比的,这种强势的打发十分适合我的风格。
此外让我兴奋的是这个魔典里的技能还有那么多能配合吹风流的技能,什么吹风+陨石+磁暴,这一套下来就算是不死,下来也是半残状态了没血没魔的,要是法师的话就可以当场GG了。
还可以打吹风+陨石+冲击波的组合,陨石砸一下,然后通过冲击波的击退让地方一直在陨石的燃烧范围内,不断的吃伤害,这简直不要太贱。
想到这里我不由的笑了起来,看的一旁的奥蒂吓得向后退了退,学好了技能和奥蒂告别后就直奔生命之源,元素师这里可以获得一下东西,那么柳灵那里说不定也可以给我一些不小的惊喜。
……
还没有到殿门口就听到了一阵喧闹声,慢慢的走了过去发现柳灵居然在训人。
柳灵一脸的严肃,呵斥道:“你们几个是怎么回事?为什么没有
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