付费渗透率就是说每一百个玩家当中就有23个人选择付费。
周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意的话,不要说23%,93%他都刷的出来。
只要有钱,一切皆有可能。
只是那个时候,哪怕是傻子也都知道这个数据有猫腻了。
23%的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。
至于人均387元的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。
因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。
毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。
哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
手游公司都是自己的了,大不了后台改改数据就好,何必花费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。
这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。
别看今天八个小时时间,流水高达176万,为了弄出这些流水,花费的成本就不会低于50万!
刷的越多,亏的越多,别说家里有矿了,就算家里种的是人民币,都不敢这么玩!
只有傻子才会做这种吃力不讨好的赔本买卖。
像那些上市了的游戏公司,哪个不玩自充值这一套,他们可都是直接光明正大的调数据。
反正后台的数据也不会对投资者公布,只需要把对赌协议完成捞到自己的那一笔钱就好。
之后有很多种财技手段来调节报表,把虚增的那一大笔利润用各种名目摊销到之后的报表上去。
所以在场的人都觉得可能真的是苦尽甘来,自己家的游戏踩了狗屎运,一下子戳中了市场的g点,成为了超级爆款。
没有人往这数据是刷出来的方面想。
哪怕再挑剔再谨慎的人也只会觉得会不会是后台的数据出错了,
因为这根本就不符合常识!
天底下哪里会有这样的人,用这种丧心病狂的方式来刷流水。
周昆对此只是淡淡一笑,一切都按他安排的剧本完美的上演着。
谁说游戏这个行业不是有钱就能成功的?
如果不成功,那只能说明你还不够有钱。
这个时候王峰对周昆的气度和城府已经佩服的五体投地了。
手下多出这么一个恐怖体量的现金奶牛,还是这么一副云淡风轻的样子。
哪怕这些服务器未来一个月的流水没有个亿那么多,就算打个对折,7500万,也是一个震撼人心的大数目了!
一年下来,那就是九个亿,这个利润,拿去上市也已经是绰绰有余了。
虽然现在A股游戏公司的估值普遍不高,但是30倍的市盈率大多还是有的,这么一算的话周昆的身价
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