配置达到了GT550/HD68XX以上可以设置为高。
2、贴图过滤:此项有低、中、高、超高四个选项,影响到游戏内部的远处景物清晰度(注意是清晰度,并不是视野)以及斜面的贴图清晰度,估计我说这个很少人明白,这个和贴图精度有异曲同工,因为当你的视角是倾斜的时候贴图的精度会下降,因为普通3D效果是正面才可以看到贴图精度的,所以我们需要此项让我们视野中所有不是正对我们的物体清晰起来,建议中,显存大的可以选择高、超高。此项对GPU的负担并不大,主要靠吃显存来完成。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上可以设置为高、超高。
3、视野距离:这个特效无须解释,就是字面的意思,如果你以上两项都设置为高,此项必须设置为高,否则会造成性能浪费。此项对CPU和GPU负担极大,如果不是GT550/68XX显卡以上的电脑请勿设置为远。
辅助特效:1、水面反射:打开此项会让水更加真实,但是古剑2似乎并没有处理的很好水面,关闭看起来像颜料,打开似乎像水银。。此特效是DX9基本特效,咱们的古剑奇谭2是DX11产品,此设置对机器配置要求较高,如果你不是一个风景癖好的人或者你的配置没达到GT550/68XX以上请不要打开此项。
2、法线贴图:是一种3D表面的特殊纹理,一般普通纹理是平面的,此特效可以让看起来很平面的特效生动起来,例如地上的裂缝。对电脑负荷的要求较低,任何电脑建议开启。
3、景深效果:此特效会影响到游戏内所有的远景画面,具体表现在远景模糊,视觉冲击较大,对机器负荷的要求一般,建议开启。值得探讨的是在低设置时候显示远景和一般游戏类似,开高似乎有种水墨感,个人很喜欢这种感觉。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上建议开高。
4、抗锯齿:这是一个对机器消耗极大的特效,但是有时候可以起到很好的画面提升,此特效可以影响人物,景物和游戏内任何物体的边缘,使之圆滑,达到类CG水平。由于3D游戏中物体是多边形构造,难免会有毛刺,大部分人叫这个为狗牙,甚至有人认为有狗牙的游戏都不能玩,所以很多高玩喜欢开这个特效,本人也不例外,有些强迫症,所以我选择开低效果,我也建议大家如果配置不是太差的开低。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上建议开高。
5、非交互NPC显示:游戏内有很多NPC是一句话都不能说的,这些NPC可以靠这个选项控制数量。纯粹是添加了游戏内人物的多样性,如果为了保证低配置
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