吊死鬼听顾毅要问话,立即正经危跪道:“大哥您问,我一定知无不言、言无不尽。”
“卧槽!还是个化鬼!”
“怎么越看这只鬼,就越带喜感呢?”
“不怕鬼物多可怕,就怕鬼物有化啊!”
“不知不觉,有点喜欢这只小鬼了!”
……
沙雕网友纷纷吐槽,觉得吊死鬼看起来也蛮有爱的。
游戏现场。
顾毅问道:“你们是不是也有任务?”
吊死鬼点头:“没错,有股强大无比的力量,左右着我,让我来守护这,但凡路过的人类,必须弄死。”
“如果弄不死人类呢?”顾毅接着问。
吊死鬼:“我会被转移到另外场地,继续完成任务。”
顾毅:“完成任务,又有什么好处?”
吊死鬼:“完成任务,就能得到怨气和咒力,说不定能晋级成为怨鬼。”
这还是第一次跟鬼交流,顾毅自然要详细询问,鬼物在游戏,处于什么地位。
如今看来,比起冒险者,鬼物的待遇好多了!
冒险者无法通关,就直接领盒饭。
鬼物只是换个场地继续玩。
可以说,惊悚游戏对冒险者并不友好。
惊悚游戏养这么多鬼怪,又不停赛选冒险者来送死,究竟目的何在?
顾毅想不通。
对此,别说是他,就连各国大量人才,一起分析,也没分析出个结果。
一切,只能看惊悚游戏,接下来打算怎么发展。
问的差不多,顾毅不再废话。
这只吊死鬼很听话,也有做宠物的潜质,不收白不收。
镇鬼符出,将吊死鬼收起来。
日后,说不定能帮上忙。
等处理完鬼物,顾毅继续向前,来到最里面的房间。
奖励都一样,也是精神属性药剂。
但拿到药剂,顾毅却没急着喝下去。
他需要这瓶奖励,去开启恐怖鬼屋大门。
此前系统提示,只有拿着奖励,才能打开大门。
而且,顾毅现在并不缺精神力。
留一瓶精神药剂,在身上备用。
再遇上什么不可控的场面,也能应付一下。
毕竟,服用药剂后,他的精神力就会全满,很有利于战斗时发挥。
拿着药剂,一路背妙妙返回大门。
“冒险者顾毅,恭喜你完成了隐藏任务!”
“咣当!”
随着系统的恭贺音,大门开启。
顾毅走出恐怖鬼屋。
收起精神药剂,转眼去看邪恶小丑。
这时候,邪恶小丑变得奄奄一息。
不过,还有口气吊着,应该不会立即挂掉!
其实,周智博分析的没错。
从游戏开始,顾毅就从提示,知晓了邪恶小丑的骗局。
不去救其他冒险者,也确如周智博猜想的一样。
见那些冒险者,几乎没任何底线。
顾毅干脆任由他们自生自灭。
能否在游戏生存,全看自己的本事。
如今,死生迷宫那边毫无动静。
看来剩下的两名冒险者,该是挂了!
恐怖鬼屋,
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