现实世界一样的随机应变,到哪里才能搞到所需要的路障?
……不,或许有一样——登山绳!灵光一闪,李卫东一下子回想起将泥潭傀儡绊倒的那一幕。如果将登山绳拦在道路中间,又会是怎样的效果?
全文字版,更新,更快,尽在文学网,电脑站:www.16站:wàp.16支持文学,支持!既然游戏世界的规则是死的,那么这些怪物也一定不可能做出弯腰或是跳跃的动作,而对于卡位的障碍物,估计以怪物的ai也很难做出割断绳索这样的判断。如果是这样的话,一条不起眼的登山绳,就足以将这些家伙牢牢的圈死在这条狭小的石子路上!
对,就是这个办法!李卫东飞快的取出登山绳,牢牢拴在小路两边的树干上,将这条入口拦上了一道绳索。这边刚打下最后一个结,就听一阵令人心悸的马蹄声以及粼粼车声,一票魔族部队赫然出现在视野中!
这一支部队,至少有八十个作战单位,除去地魔骑士和投手,还有四个骷髅法师,以及三只哥摩多巨兽和两架投石车!天上一小队蝙蝠战士率先发现了李卫东,吱吱怪叫着飞了过来,接二连三的掷下矛刺。李卫东慌忙喝下红药,连滚带爬的逃了回去。开玩笑,蝙蝠战士可是六十级怪,整整比老子高出二十三级呢!
一进入村民弓箭手的射程,蝙蝠战士便成了移动的标靶,接连的惨叫声中纷纷爆裂。而其余的魔族部队也已经踏上小路,看上去气势汹汹的进攻,推进到一半便忽然停住了,李卫东拦下的那一道绳索赫然出现在这些野怪的面前,从没有见识过这玩意的野怪们你看我我看你,竟然面面相觑的呆住了!
yes!李卫东用力挥了下手臂,这一次又被他误打误撞的赌对了!
玩过网游的人都知道,在游戏地图中有很多地方是无法通过的,比如一道土墙,一条小河,甚至是一块大石头,明明是只要轻轻一跃就能越过去的,可是游戏角色或是怪物都只能绕着走。这是因为无论是角色还是怪物,实际上都是游戏世界中的一个个子程序,只能够识别指定的地形地势,却无法像一个真正的智慧生物那样做到随机应变,因地制宜。这几乎所有网游的一个通病,就算个别游戏中会添加纵跃啊潜水啊之类的设定,也只能在特定的地形上发挥作用。
而混世游戏的设计者估计本身也没有想到,会有李卫东这样一个人不是人、角色不是角色的超级bug的存在!就这么简简单单的一道绳索,已完全打破了游戏程序的规则,成了一道无法逾越的天堑!因为怪物根本无法对这样的障碍做出任何的判断,既不能弯腰钻过去,又不可能扽出把刀子来把绳索砍断,就只有傻愣愣的站在那里,束手挨揍的份
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