十个帖子天天灌水,再到知乎改编几个感人肺腑的段子,控诉战争的残酷,死亡的恐怖……
不过他们的舆论并非是偏向停止战争,而是‘为了国家利益,战争是必须的’和‘一个人最重要的就是生命,死亡对于自己对于家庭都是极大的灾难’两个观点并重。
简单来说,死灵教派虽然输出观点,但这些观点的目的并非是让外法网原住民接受,而是让他们思考——战争是必须的,但自己的命又很重要,那么……
结论,只有一个!
很快,这种舆论从平民传播到各级军官里,他们也认为比起让自己嫡系部队战斗,还不如尽情用不死人军队消耗对方有生力量……大不了多给他们盔甲武器。
不死人军队终究是雇佣的,但他们的部队可是自家的,就像别人的游戏账号怎么玩都无所谓,自己的账号打个排位都得挑个小学生不上线的时间……
而这种风气正是泰帕尔所需要的:对啊,用不死人啊,别客气,用烂他们也无所谓!
在这种环境下,战场上也应运而生出一种新的等级制度:烈度。烈度数值高的地方,代表战斗频率高,也意味着伤亡率和刷经验效率的提高,是玩家上线后的好去处;而烈度低,就是战斗频率低,是玩家下线后挂机的好地方。
托管系统并不是万能,被托管的游戏人物攻击操作很死板,若是遇上战斗大概率阵亡。
就这样,各国的战争,便变成他们用资金武器技术资助不死人抗衡的战争游戏——白金塔知道不死人学习法术速度很快,甚至还愿意将不死人士兵培养成法师武装,当然,前提是不死人成为法师后至少要为他们战斗六个月。不过就算是这么短的雇佣期限,也没几个玩家愿意。
这就是奈瑟价值观和地球价值观碰撞的结果:大多数地球人基本还是认为游戏自由重于一切。
同时,被‘命运抉择系统’附体的原住民,也慢慢在无数地球人的指挥下,以及不死人的帮助下,逐渐走进各势力的核心阶层。
现在,各势力除去最核心的机密,大多数要经过国家机器运作的命令和行动,都基本被大光球看在眼里——不过,这部分并不算什么优势,特别是对于各国都有强大预言系能力的时候。
之前小打小闹倒罢了,当上升到国战阶段,双方都会用上神迹或者传奇法术,这种层次的预言系能力,除非用上同样层次的反预言能力,否则几乎无法避免信息泄露。
但就算有,也没什么意义,毕竟只有千日做贼的可能,哪有千日防贼的道理?
因此对于现在处于战争状态的国度而言,他们自己的战争策略,兵员调动,对敌人几乎都是透明——本来剑皇宫没有这种信息搜集能力,然而他们有死灵教派支持,也相当于拥有传奇预言能
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