动,意外地给龙虎豹公会狠狠刷了波声望。虽然也有请水军推波助澜的效果,但现在中文论坛里,龙虎豹公会俨然是护国先锋,为国争光的典型组织,而且还有天朝三大运营商背书的官方背景,连带着想加入公会的玩家也多了起来。
接下来,就是跟其他玩家一起进入钢铁传承内,获得那些能够在现实里使用的超凡力量……
龙虎豹公会这次组建要塞纠集数万玩家阻击外来者,还有一个非常显著的好处:将那群也想过来夺食的先天修士赶走了。
在超凡以下,同战力等级的玩家往往比原住民要强悍很多——因为系统评价战力的时候,可没将玩家‘不怕痛’‘不怕死’‘死了都要自爆’这种品质计算进去。
为什么丧尸片里,人类会被跟自己差不多体型差不多力量的丧尸干掉?痛楚和恐惧如同枷锁一般,将普通人的武力限制在一个‘无法伤害其他同类’的程度,同时基因内的求生本能让人类自发地选择逃跑这个选项,然后就会被没有疲劳的丧尸群围住。
不死人就是这种丧尸,还是会武功带瓦罐屎弹的那种。
而在超凡以上,情况就彻底倒转过来,同战力等级的原住民基本远超玩家。
能够步入超凡的原住民基本都是心境圆满,不会轻易失去冷静的人杰,而且他们多数有护体手段,根本不怕玩家的自杀冲锋。
但在战气等衍生的超凡力量上,原住民的使用效果往往比玩家强大很多。
曾经有玩家超凡之后到不夜城,找侠客流宗主史歌较量,态度嚣张的一笔,然后被史歌一巴掌扇倒。
这人不服,挑了个远点的位置,远距离发动武技冲过去,然后史歌一招‘夺命交剪脚’凌空飞跃,双脚夹住这玩家脑袋,直接把他撂倒了。
除去史歌对玩家造成的属性压制外,更重要是史歌随手的攻击都堪比玩家的武技,玩家自然打不过他。
到了超凡层次,除去超凡武技外,其他普通武技跟附加战气的普通攻击相比,已经差别不大了,然而玩家还是需要依靠发动武技,来让系统纠正他的攻击动作和正确附载战气,但原住民却是举手投足便是恰到好处的战气攻击。
就像是在一场fps(第一人称射击游戏)中,玩家用的是没有摇杆的手柄,原住民用的是键鼠,前者处处受限,后者灵动纵横,难以同台较量。
这其中的差别,超凡玩家也明白,而解决办法系统也已经给出来了:痛觉系统。
大开大合地使用战气,依靠武技和感觉就足以,但若是想精微操控战气,那么痛觉系统就是必须开启的能力。
没有痛觉,其实等于屏蔽了身体大多数感觉。例如被二百公斤的小姐姐的小拳拳打中,对于不同人来说,可能有的人痛,有的人感觉不痛,而0%痛觉就将
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