己半边身子半边身子没合在一起,“真的没事了?我怎么感觉——”
“能复活就没事。”三渣子懒洋洋地说道:“功勋值和奇迹可不会骗人。”
“现在外面怎么样了?”郭五侦查了一下自己,发现除了一个【饥饿】debuff外倒也没什么了。
“看他们什么时候被杀到功勋值用光,估计就得回城了呗。”三渣子说道:“你获得多少战斗经验了?”
不问不知道,一问吓一跳,郭五发现自己死了一次后,就获得了975点经验值,足够将一个武技升两三级了!
这没白死啊!
“975点?你倒是多了,傅里叶才获得312点,”三渣子点点头,“虽然都是输,但你可比傅里叶坚持多几秒,反击力度也大,获得经验更多也正常。”
“观看傅里叶战斗的玩家约莫能获得12点战斗经验,但观看你和安德森战斗的玩家能获得超过16点的战斗经验。”
“这么赚?”郭五思索片刻,说道:“复活一次消耗的功勋值是20点,如果用20点功勋值换几百点战斗经验,说起来也是我们赚了啊!”
玩家们此时每天产出能分为三种:实践经验、战斗经验、功勋值。实践经验逐渐成为生活玩家专属,而战斗经验的获得速度在各个玩家阶层都不一样,因为与同一敌人战斗会降低经验获得,甚至将为0.
所以‘巨鼠平原的剑神’这种评价是不可能出现的。
而一名正常玩家,每天战斗经验获得量约莫是150~250,两天能升级一个1级武技。前文提过,战斗玩家的每天功勋值获得也是20~30之间.
牧师不在此列,他们的技能升级需要大量功勋值,因此每天都需要做大量任务,而这些任务会给与牧师实践经验,帮助他们提升技能熟练度。
因此在玩家看来,一点功勋值可以跟10~15点战斗经验挂钩,如果跟安德森战斗的受益大于400点,那么就算战死也算是值回票价了——更别提在旁边观看获得的经验。
除非像傅里叶那样被砍成十九块,不然玩家们勉勉强强都能接受战死分尸的结果。
郭五走出教堂,正准备观战,不料听到许多人在劝话:
“你一个25级的别送死了,留在这里好好看吧。”
“白水川、阿修罗都打不过,你上去送死混不到多少经验,还白白丢了功勋值。”
“喂,喂!你个杂鱼听我们老玩家一句劝——”
一个装备乱七八糟的玩家走出人群,站在安德森面前。郭五一看就记得他是谁了:玩家史诗。
战斗等级25,系统评价‘历练的武器大师’,正是史歌。
背枪、执剑、挎弓、腰刀、腿匕首,双手还缠着绷带,但都是一些普通货色。他仿佛像一个破旧的冷兵器仓库,看起来滑稽而陈腐。
安德森
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