对于智乐游戏,星火集团仅仅是出手一次就停止了,星火集团各个子公司还有很多事情要做,可没有多少时间去关注一个“山寨大户”。
又两天时间,司志毅成功将华骏游戏公司收购,华骏游戏符合要求的员工都成为星火游戏一员,星火游戏正式成立第六开发部,部长由原华骏游戏老板王华骏担任。
从星火游戏收购的好几个小型游戏公司可以看出来,小型游戏公司多只是一个工作室成立的公司,工作室创始人就是公司老板,资金比较少,基本上只够开发一款游戏,游戏失败了,那公司破产工作室解散,游戏成功了,就有资金继续开发下一款游戏。
自己成立公司自然是好,可以按照自己的想法就开发游戏,而加入其他公司中,只能按照其他公司老板来开发游戏,若是能够选择,大部分人都想要自己开公司。
星火游戏第六开发部正式成立,所有员工本就是一个工作室的,不需要时间磨合,立即上游戏开发任务,依旧是杨旭主持召集第六开发部骨干员工开会。
“接下来要开发一款以未来时代为背景的即时战略游戏《星际争霸》:500年后,三个强大的种族在银河系中心中五区争夺霸权,这三个种族分别是起源星人族、一种进化迅速的生物群体虫族、以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。
简单来说就是我们提供了一个游戏战场,在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
具体内容都在策划书中,接下来我们要将这款游戏完善并开发出来。”
杨旭撰写的游戏策划书中将《星际争霸》中大部分名词都写出来,世界观、种族起源、地图、兵种、建筑等等,几乎相当于写了一部数万字的小说,要是将其完善完善,还真可以当作科幻小说找出版社发行。
杨旭为《星际争霸》的开发做出不少工作,但剩下的工作更多,尤其是数值这一项最为关键,涉及到游戏平衡性问题。
《星际争霸》是一款来源于平行世界的电脑游戏,自然不是随意产生的,虫族与电影《异形》有关,神族与电影《铁血战士》有关,和两部火爆的电影产生关联,是《星际争霸》火爆的一个原因。
放到现实世界却是不行,杨旭不会为了开发游戏而专门拍两部电影,所以只能从创意、玩法、画面等方向取胜。
好在现实世界的即时战略游戏主要以春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景,《红色警戒》和《星际争霸》的背景足够新奇,能够吸引一些玩家。
王华骏和第六开发部的员工们对《星际争霸》这款游戏并没有多少想法,这毕竟不是自己想要开发的游戏而是
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