最多时超过二十万人参加的史诗级战争已经结束,整个战争持续时间多达五周,五周时间,玩家们都打累了,需要时间休息,伴随着各大公会休战,这场基本上没有分出胜负的战争正式宣告结束。
没有分出胜负才是最好的事情,若是有一方阵营获得最终胜利,那其他阵营的玩家在这个地图上就很难混下去了。
战争虽然结束了,但是战争产生的影响还在继续着,比如吸引更多的玩家进入游戏,又比如提升《洪荒:龙汉初劫》在华夏国的影响力。
有一个商人玩家不走寻常路,他用掉三天时间写出来一篇文章,没到一天时间便收获近百万的浏览量,这片文章的名字就叫做《金钱战争》。
在这片文章中,这个商人玩家列出很多数据,包括战争前、战争中、战争后期各种资源的价格,参战各方势力人数,被曝光的各大公会实际现金投入等等。
然后这个商人玩家估测出几个数据,他认为这场超过二十万人参加的战争,所有玩家在战争中资源消耗总价值超过三千万,平均每个人消耗在150块左右,另外轻狂公会实际现金投入超过300万,天下公会实际现金投入也超过100万。
最后这个商人玩家对这场战争进行总结:人数多少对于一场战争很关键,但是金钱多少对于一场战争更关键,金钱多,就代表己方玩家单位玩家实力更强,也代表战死玩家能够在死后更快恢复实力重新加入战争,战争打得就是金钱!
看到这篇文章,众多《洪荒:龙汉初劫》玩家纷纷点赞,《洪荒:龙汉初劫》是时间收费游戏,玩家之间相对平等,不过玩家要想在游戏内其他玩家更强,最好是准备金钱,在游戏内外购买各种物资武装自己。
某小公会会长:“和一个敌对公会打了一架,差点将房子拿出去抵押借款了。”
某高手玩家:“我在xx地图战斗力能够排进前一百,为此我已经花掉超过一万块了。”
某散人玩家:“最喜欢战争爆发,物价飞涨,我手中的东西能卖一个高价。”
有不了解《洪荒:龙汉初劫》人看到这篇文章,大加批评:
“真是玩物丧志,一款虚拟游戏罢了,投入那么多钱又有什么意义?”
“败家子,往游戏里扔钱的都是败家子。”
“把钱都消耗在游戏中,简直是浪费,干什么不好,非得用来玩游戏。”
更有甚者认为往游戏中投入的钱就不会再流出,一场战争花了上百万,就和真的战争一样,钱都打出去了,谁也收不回来。
看到这些评论,《洪荒:龙汉初劫》的玩家们简直是无语了,都121年了,还玩游戏玩物丧志,有本事都不要看电视看电影,只不过是娱乐方式罢了,有什么好批判的。
通通拉黑,眼不见心为净。
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