一个服务器就将游戏终端承载下来不现实,杨旭就算是无限夸大了去想,以四、五年后的技术能够研发出能够容纳一百万玩家的服务器,那也得需要十台这样的超级服务器。
一台超级服务器容纳一百万玩家也不现实,容纳十万玩家就比较现实了,以目前最新推出的硬件性能,未来公司可以研发出容纳八千玩家的最顶级服务器。
最顶级的服务器也只是普通服务器罢了,超级服务器的性能将是普通服务器的数倍甚至十倍以上,未来公司已经获得几项关键技术,在超级服务器研发上有了很大进展。
最迟17年结束就能拿出第一款超级服务器,只不过性能距离杨旭的要求还有一些差距,好在设定的游戏开发周期是五年,有足够的时间去研发更好的超级服务器。
另外打造超级服务器的技术重要,硬件性能更重要,就算技术没有多少改变,硬件性能却不断提升,那到时候超级服务器的性能也可能达到杨旭的最低要求。
在正式开发之前杨旭就想过该如何达成“千万玩家同时在线”的目标,游戏地图超大超多,一个游戏地图可以容纳数万甚至上十万玩家,那一台超级服务器可以承载一个游戏地图或者多个游戏地图。
这也算是另一种意义上的九州玩家同服,大家都在同一个游戏世界里,只要有那个“资格”,玩家就可以到任何一个地图去,没有“资格”的话,只能在一部分地图活动。
不过玩家在从一个服务器承载的地图“跳跃”到另一个服务器承载的地图时会有一定的“读条”时间,倒是同服务器承载的地图读条时间很短甚至没有。
服务器有了解决方案,接下来的游戏客户端的载体电脑。
目前市面上的电脑性能还算可以,普通电脑也能玩网游,不过有少部分单机游戏对电脑配置要求比较高,普通电脑带不动,等到未来公司拿出曙光一代游戏电脑,市面上几乎没有电脑游戏是曙光一代普通版无法玩,就算是大型单机游戏,也能够比较流畅的运行。
等到四、五年后开发完成,那时候的电脑性能因为硬件性能提升而提升,但是杨旭感觉那时候的高配电脑都很难流畅运行。
想一想,几个地图上聚集成千上万玩家,玩家电脑屏幕上密密麻麻都是玩家角色,每个人动弹一下,对电脑来说都是一个巨大负担,更不要说正常游戏。
针对这种情况,杨旭想到两个方案,一个是已经进行的,就是未来公司开发的曙光系列电脑,同样的配置下,曙光系列游戏电脑在游戏方面能够给玩家们带来更好的体验。
第二个方案则是由官方服务器帮助玩家电脑分担一部分“负荷”,这个方案是杨旭由平行世界的“云电脑”想到的。
云电脑是一种整体服务方
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