——这光景虽然出现的突然,但是却来的不算突兀。
喻晓也还记得,在进入战场之前。
冒出来的提示说,胜利的条件有两个。
是令他消灭所有敌人,或是原地坚守三个小时。
喻晓虽的确是以前者为目的而做出的行动…
但,最终却还是达成了稍稍逊色的第二种胜利条件。
得到这样的结果,不知道是该庆幸,还是该说有点不甘心呢。
也许两者都有吧。
喻晓悻悻然地想,把有些疲劳了的身体一股脑儿地靠在了身后的电竞椅的椅背上。
只是…不知不觉就打了这么久了啊。他接着便无声地感叹起来。
——明明,自己只觉得战斗进行了不长的时间,还想继续打下去的。
结果回过神来,就已经连续打了三个小时了。
《机战VS》的这个新模式,还真是挺能够让人入迷。
…以后自己的闲暇时间,恐怕就要全都交代在这里了也说不定。
不过,好像也没什么不好的。
毕竟他平日里也没有多余的事情要做。不如就这样当个游戏废人如何?
揉揉带点酸涩的眼睛,喻晓不免揶揄地考虑着。
然后,他便随手按动手柄的确认键,跳转到了结算的画面。
出乎他的意料,接着冒出来的便是有点会让人眼花缭乱的一大串字符。
粗暴且无甚美感地堆叠在屏幕上,像极了那张“如何气死你的设计师朋友”的梗图。
看到这些东西,喻晓不禁扶起额头。
“…不是。这美工、是游戏做到一半就提桶跑路了?”
并无法自制地低声吐槽道。
毕竟明明游戏里的画面表现力那么好,结算界面却接着就变成了这个样儿的话,谁看了也都会皱眉的。
——不过,抱怨归抱怨,看还是要看的。
毕竟他也很好奇,这个真实战场模式的养成要素究竟都是如何。
所以他接下来就眯起眼睛,有点费力地观察了起来。
【击破报告】
映入眼帘的第一行,是如此的字样。
【战车级-473只】
【要击级-27只】
【突击级-19只】
【要塞级-3只】
【总击破数-Beta522只】
而紧跟着,看见这些数据的喻晓就理解了。
这是在说明,他在一整局游戏里的杀敌数目。
一次出击就击破500多只Beta,在原作世界观里,算得上相当了不起的战绩了吧。
而在游戏里,却是能够达成的如此轻松啊…
如此感叹一句后,喻晓的眼光便又开始游移。
【额外奖励】
【连续击破三只要塞级!技术得点500分,获得称号“要塞级杀手”】
【救援一名友军!技术得点1000分】
这很显然,是对他在战斗中的一些显目的行动做出的解释说明。
虽然不清楚这个“称号”又具体指的是什么东西,但喻晓还是跟着往下看去。
【最终结
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