流行“宇宙”的概念。
那就让蜗牛游戏来开始这个魔盒吧!
一款游戏本身有商业和艺术两种属性,作为一种商品,游戏宇宙的构建无疑是非常成功的一种商业手段。
因为一个成功的IP有着极大的开发潜力。
比如漫威电影就是最好的例子,直接撑起了天价的公司估值。再进一步的话就像迪士尼,凭借众多ip直接成就一个传媒帝国。
其实一款游戏的寿命往往都不长,大部分网络游戏都是半年一年的时间就匆匆结束了。游戏寿命短的则昙花一现;长则十年八年热度不减。
而那些最为经典的游戏,经久不衰,甚至二十年过去都还有一众坚守着的粉丝。那么到底是什么样的条件决定了“游戏寿命”?
是游戏的开发商,发行商?
还是游戏市场的管理者?
其实游戏质量固然是第一要素,但想要逆天改命也不是没有办法的,能延长游戏周期的方法只有不断改进,优化玩家体验。
而开发衍生ip,就是一个很好的办法。比如《双城之战》当时就给英雄联盟狠狠带了一波流量。
李浩宇把《皇室战争》列入日程,也是有这个考虑。
毕竟《黑悟空》可是一个看不见底的吞金巨兽,要是不储备好干粮,把公司弄破产了那就搞笑了。
毕竟中国单机游戏才刚刚起步,需要学习的地方还很多。
国外大厂人家有丰富的经验,轻车熟路拿起来就能做,可以做到花最少的钱做最好的效果。而蜗牛游戏只能摸着石头过河,免不了要花不少冤枉钱。
蜗牛游戏之后估计不会那么好过了。经验不足也只能多多试错了。这种情况应该还会维持很长一段时间。
所以更加要早做打算。
李浩宇想了想目前最重要的事情,就是先储备一批单机游戏的人才。之前李浩宇的游戏峰会也不是白去的,他已经默默盯上了一批人才。
对于如何挖墙脚的计划,李浩宇也有了初步的计划了。其实无外乎是千金买马骨,以及一手大棒一手甜枣。
游戏筹划还是需要一段时间。人才的招聘,开发团队的搭建,管理条线的数量……
这些统统都需要很长时间的准备,当然基本的框架李浩宇还是规划好了。这也让李浩宇忍不住感慨,创业这活还真不是人干的。
这还是他有了足够的资本的前提。
要是换成一般人,早就濒临崩溃了。
一旦你选择了创业,就选择了一个无比痛苦的人生。巨大的压力不说,别人的不理解或者别人的看不起也比比皆是。
其实真正能走向成功巅峰的人是极少数。
绝大部分的创业者呢都成了铺路石。
不知道是不是因为拿下顾佳的原因,还是这段时间渐渐累积的情绪。李浩宇最近的心态,也发生了一些微妙的变化。
以前他还是小心谨慎步步
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